O novo shooter da Bungie, Marathon, pode não chegar em setembro como previsto. A data oficial ainda aparece nas comunicações da empresa, mas nos bastidores tudo aponta para um adiamento. O podcaster Colin Moriarty disse que a Sony cancelou a campanha publicitária paga do jogo em mercados internacionais. A decisão é incomum para um projeto dessa escala e indica que a empresa está reavaliando os planos para o título.
O corte no marketing acontece em meio a um cenário instável. O alpha fechada do Marathon recebeu críticas mistas. Os jogadores que testaram o game não ficaram satisfeitos com o ritmo e a proposta, e nós aqui da Bonfire também compartilhamos dessa opinião. Parte da própria equipe da Bungie também demonstrou descontentamento com a direção criativa. O cronograma anterior previa a abertura da pré-venda em junho, seguida por um novo trailer e um beta público em agosto, mas nenhuma dessas etapas vai ser cumprida. A estratégia da empresa agora vai se concentrar em testes menores, sem data confirmada.
A situação se agravou após uma denúncia de plágio. A artista ANTIREAL acusou o estúdio de utilizar artes conceituais suas sem autorização. A Bungie reconheceu o erro e prometeu revisar o material visual do Marathon. O caso gerou repercussão negativa e reforçou a percepção de falta de controle criativo dentro da produção e da própria empresa.

Bungie Marathon
Relatos recentes de ex-funcionários também descrevem um ambiente tóxico e desorganizado. As acusações vão desde favoritismo interno até decisões guiadas exclusivamente por monetização. Um dos exemplos mais citados envolve discussões sobre deixar equipamentos menos atrativos para não afetar as vendas do Eververso. Também teria sido cogitado implementar um modelo de assinatura mensal para o Destiny 2, mas essa ideia foi rejeitada por parte da equipe.
Segundo essas fontes, a cultura do estúdio mudou de forma significativa após a aquisição pela Sony. Palavras como jogo, estúdio e jogador deram lugar a termos como produto, cliente e lucro.
Com tantos problemas acumulados, a dúvida já não é se o jogo será adiado, mas quando. Até mesmo os fãs mais otimistas têm se preparado para a mudança de data. E dentro da Bungie, a expectativa é de que o Marathon ainda passe por ajustes estruturais antes de qualquer lançamento.
Do jeito que está, Marathon parece menos um lançamento e mais um alerta vermelho piscando. A falta de direção criativa, a crise moral interna, o marketing cancelado, o escândalo de plágio e a rejeição nos testes fechados mostram que o projeto perdeu o rumo.
A Bungie tenta manter o discurso público de que tudo segue conforme o plano. Mas quem olha de fora vê outra coisa. Vê um jogo que não empolgou ninguém, nem mesmo os próprios desenvolvedores. Vê um estúdio mais preocupado com microtransações do que com identidade criativa. Vê uma liderança que prefere sacrificar talento do que assumir os próprios erros.
Talvez seja o momento de reavaliar tudo. Porque lançar um jogo nesse estado pode não só afundar Marathon, mas comprometer ainda mais o nome Bungie e do meu amado Destiny 2. E depois de tudo que vem acontecendo nos últimos anos, essa margem de erro já está bem pequena.

