
Josef Fares fez de novo. Split Fiction, o novo jogo cooperativo da Hazelight, vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas 48 horas. E como cada cópia permite que outro jogador jogue de graça, o número real de pessoas que já experimentaram o jogo pode estar na casa dos 4 milhões.
A premissa segue a linha dos jogos anteriores do estúdio: dois protagonistas interagem em um mundo estilizado, resolvendo desafios e explorando mecânicas variadas. Desta vez, os jogadores assumem o papel de duas escritoras navegando por histórias inspiradas em suas próprias tentativas frustradas de publicação.
Visualmente, Split Fiction dá um passo além de It Takes Two, mas mantém a mesma essência: cooperação constante, mecânicas criativas e uma história envolvente. Algumas críticas apontam que a transição entre os principais ambientes pode tornar a experiência um pouco repetitiva, mas o jogo compensa isso com a variedade de mini-histórias e mecânicas bem criativas.
Além de seu sucesso comercial, o jogo também levanta uma discussão sobre o impacto da inteligência artificial na indústria criativa. Josef Fares já declarou em entrevistas que considera o uso de IA inevitável na criação de jogos e busca formas de aproveitá-la de maneira inovadora para enriquecer a experiência dos jogadores.
Em entrevista, Josef Fares abordou o tema sem rodeios:
“Precisamos nos adaptar. Se faz parte da indústria, devemos ver como implementá-la para melhorar os jogos. Entendo que algumas pessoas podem perder seus empregos, mas isso acontece com qualquer nova tecnologia. Coisas boas e ruins vão surgir disso. Você não pode simplesmente fechar os olhos.”
Para ele, a IA terá um impacto maior que o da internet, mas ainda levará tempo para ser usada de forma significativa no desenvolvimento de jogos. “Pelo menos não na nossa empresa. Talvez outras consigam.”
Split Fiction está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

