Split Fiction vendeu 1 milhão de cópias em 48 horas

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Josef Fares fez de novo. Split Fiction, o novo jogo cooperativo da Hazelight, vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas 48 horas. E como cada cópia permite que outro jogador jogue de graça, o número real de pessoas que já experimentaram o jogo pode estar na casa dos 4 milhões.

A premissa segue a linha dos jogos anteriores do estúdio: dois protagonistas interagem em um mundo estilizado, resolvendo desafios e explorando mecânicas variadas. Desta vez, os jogadores assumem o papel de duas escritoras navegando por histórias inspiradas em suas próprias tentativas frustradas de publicação.

Visualmente, Split Fiction dá um passo além de It Takes Two, mas mantém a mesma essência: cooperação constante, mecânicas criativas e uma história envolvente. Algumas críticas apontam que a transição entre os principais ambientes pode tornar a experiência um pouco repetitiva, mas o jogo compensa isso com a variedade de mini-histórias e mecânicas bem criativas.

Além de seu sucesso comercial, o jogo também levanta uma discussão sobre o impacto da inteligência artificial na indústria criativa. Josef Fares já declarou em entrevistas que considera o uso de IA inevitável na criação de jogos e busca formas de aproveitá-la de maneira inovadora para enriquecer a experiência dos jogadores.

Em entrevista, Josef Fares abordou o tema sem rodeios:

Precisamos nos adaptar. Se faz parte da indústria, devemos ver como implementá-la para melhorar os jogos. Entendo que algumas pessoas podem perder seus empregos, mas isso acontece com qualquer nova tecnologia. Coisas boas e ruins vão surgir disso. Você não pode simplesmente fechar os olhos.”

Para ele, a IA terá um impacto maior que o da internet, mas ainda levará tempo para ser usada de forma significativa no desenvolvimento de jogos. “Pelo menos não na nossa empresa. Talvez outras consigam.”

​Split Fiction está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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