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Microsoft fecha acordo com a AMD para a próxima geração do Xbox

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Parceria mira novos consoles, integração com Windows e rivalidade direta com a Nvidia e o DLSS 4

A Microsoft anunciou um acordo de múltiplos anos com a AMD para desenvolver chips personalizados que serão usados em seus futuros dispositivos, incluindo os próximos consoles Xbox. O objetivo é criar uma plataforma de jogos “não atrelada a uma única loja ou dispositivo” e totalmente compatível com a biblioteca atual de jogos do Xbox. A presidente da divisão Xbox, Sarah Bond, afirmou que a empresa quer oferecer “qualidade visual mais profunda, gameplay imersivo e experiências impulsionadas por IA”.

O novo acordo deixa mais forte a parceria entre a Microsoft e a AMD, que já fornece o hardware para os consoles Xbox Series e para o novo portátil Xbox ROG Ally, que roda uma interface Xbox sobre o Windows, permitindo acesso a lojas como Steam, Battle.net, Ubisoft Connect e outras. Segundo a Microsoft, o trabalho conjunto com a equipe do Windows visa consolidar a plataforma como “a número um para jogos”.

Ao mesmo tempo, a rivalidade com a Nvidia ganha novos contornos. Enquanto a Nvidia domina com o DLSS (Deep Learning Super Sampling), agora na versão 4 com geração de múltiplos frames e salto de até 8 vezes em performance, a AMD aposta na nova geração do FSR (FidelityFX Super Resolution), chamada de Redstone. A nova versão do FSR traz machine learning, promete melhorias visuais e busca se aproximar da qualidade do DLSS 3.1 e 4, mesmo ainda ficando um pouco abaixo nos testes comparativos.

O mercado está cada vez mais atento a essa disputa. Durante a CES 2025, a Nvidia se destacou com a apresentação da linha GeForce RTX 50 e das melhorias do DLSS 4, enquanto a AMD teve uma participação mais discreta, mas com uma promessa de avanços significativos na eficiência e compatibilidade do FSR.

A escolha da Microsoft por continuar com a AMD é interessante. Além de fortalecer a integração com o Windows e expandir o ecossistema Xbox para novos dispositivos, o acordo evita a dependência de soluções proprietárias da Nvidia. Com a pressão crescente por desempenho, IA e qualidade visual, a parceria com a AMD pode ser a chave para manter a competitividade sem abrir mão do controle sobre a experiência de usuário.

Idealizador e Produtor de Conteúdo
Olá, eu sou o Johann, mas pode me chamar de Heroutz. Sou um criador de histórias apaixonado por games, especialmente Pokémon, Zelda e RPGs de turno. Essa paixão pelos games é uma herança de família, que recebi do meu pai e hoje compartilho com a minha filha. Acredito que os jogos contam as melhores histórias da nossa geração e, quando não estou pensando em alguma teoria, provavelmente estou em Destiny 2, questionando as decisões da Bungie.

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