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Hollow Knight: Silksong ganha data de lançamento após seis anos de espera

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Team Cherry confirmou estreia para o dia 4 de setembro de 2025 durante a Gamescom.

A espera terminou. Durante a Gamescom 2025, a Team Cherry confirmou que Hollow Knight: Silksong vai ser lançado no dia 4 de setembro de 2025, para praticamente todos os consoles e também para PC. O anúncio encerra uma longa novela de adiamentos e silêncio, que já durava seis anos.

Revelado em 2019, Silksong é a sequência direta do Hollow Knight (2017), título considerado um dos melhores jogos da última década, e que também está entre os meus favoritos. Desde então, a comunidade aguardava ansiosamente por novidades, mas a ausência de informações transformou a frustração em piada recorrente a cada premiação e showcase. Silksong virou quase um fantasma dos eventos, sempre esperado, mas nunca presente. Até agora.

O protagonismo desta vez é da Hornet, a ex-princesa de Hallownest, que no primeiro jogo atuava como rival e mentora do protagonista. A estrutura segue o estilo clássico de ação e exploração em 2D, com foco em caminhos secretos, aquisição de habilidades e o já conhecido backtracking por áreas previamente exploradas.

A ambientação traz Pharloom, um mapa inédito descrito como maior que o do jogo original. O mundo mantém a atmosfera sombria, mas com criaturas insetoides desenhadas de forma charmosa e expressiva, sem cair no caricato. Ainda não está claro quais serão as novidades em termos de mecânicas e habilidades, mas mesmo que se mantenha próximo ao primeiro jogo, as expectativas são enormes. O título carrega uma reputação quase mítica, fruto da longa espera e da popularidade gigantesca do antecessor.

Produzido pelo estúdio australiano Team Cherry, formado por apenas três membros principais, Silksong demorou a tomar forma justamente pelo nível de detalhe visual e pela complexidade do mundo explorável. Essa dedicação, no entanto, só fez crescer a pressão em torno do lançamento. A promessa é de que a espera finalmente será recompensada, ou pelo menos é o que eu espero.

Idealizador e Produtor de Conteúdo
Olá, eu sou o Johann, mas pode me chamar de Heroutz. Sou um criador de histórias apaixonado por games, especialmente Pokémon, Zelda e RPGs de turno. Essa paixão pelos games é uma herança de família, que recebi do meu pai e hoje compartilho com a minha filha. Acredito que os jogos contam as melhores histórias da nossa geração e, quando não estou pensando em alguma teoria, provavelmente estou em Destiny 2, questionando as decisões da Bungie.

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