Desenvolvedora admite que Saros, sucessor de Returnal, só existe graças ao apoio da Sony

CEO da Housemarque relembra tempos difíceis antes da aquisição e destaca como a parceria garantiu estabilidade para projetos ambiciosos

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Escrito por Heroutz

3/20/20252 min read

A Housemarque não esconde que Saros só se tornou realidade graças à Sony. O CEO do estúdio, Ilari Kuittinen, admitiu que, sem o apoio da PlayStation, um projeto dessa escala seria inviável.

A relação entre as empresas começou anos atrás, mas se fortaleceu de vez depois do sucesso de Returnal, que levou à compra do estúdio em 2021. Agora, falando ao jornal finlandês Helsingin Sanomat, Kuittinen explicou que Saros é um jogo que só pôde existir por conta desse investimento.

O orçamento do projeto não foi revelado, mas a reportagem sugere que ele pode estar na casa das dezenas de milhões de dólares, comparável a jogos como Alan Wake 2, que custou cerca de $76.354.200 somando desenvolvimento e marketing. Para um estúdio independente, um valor desses seria praticamente inalcançável.

Kuittinen relembrou que a Housemarque já esteve longe desse cenário confortável. No passado, o estúdio se sustentava com projetos pequenos e trabalhos sob encomenda, incluindo títulos para plataformas obscuras como o Nokia N-Gage e o falecido Gizmondo.

“Cada viagem de negócios, cada conferência vinha com a dúvida: será que essa vai ser a última?”, contou Kuittinen. “Nos mantínhamos vivos negociando novos projetos, sempre tentando enxergar uma luz no fim do túnel.

A parceria com a Sony mudou essa realidade. O estúdio ganhou visibilidade com Super Stardust HD no PS3 e Resogun no PS4, mas foi Returnal que colocou a Housemarque em outro patamar. O sucesso levou à aquisição do estúdio e garantiu a estabilidade necessária para projetos ainda mais ambiciosos.

Kuittinen e o cofundador Harri Tikkanen receberam $10.725.000,00 cada um como parte do acordo de venda. O valor total da aquisição nunca foi divulgado, mas estima-se que tenha sido de algumas dezenas de milhões de euros.

Nós sentimos que seria melhor entrar para uma grande família do que tentar continuar independentes por mais alguns anos”, disse o CEO. “Achamos que era a decisão certa.”

Revelado no mês passado, Saros mantém a pegada sci-fi de Returnal, mas não compartilha conexão direta com o jogo.

Dessa vez, a história acompanha Arjun Devraj, um Enforcer Soltari em busca de alguém desaparecido em um planeta hostil. O jogo promete uma narrativa mais sombria e emocional, explorando os sacrifícios feitos na busca por um novo futuro.

O protagonista será interpretado por Rahul Kohli (de Midnight Mass e The Fall of the House of Usher). “Rahul está dando vida ao personagem de maneira impressionante. Ele tem sido um colaborador brilhante para contar essa história”, afirmou o diretor Gregory Louden.

Mais detalhes sobre o elenco e a narrativa devem ser revelados em breve. Com Saros, a Housemarque dá mais um passo para se consolidar entre os grandes nomes dos PlayStation Studios.

Returnal está disponível para PlayStation 5 e PC.