
A Capcom divulgou os resultados do ano fiscal de 2024, encerrado em março de 2025, o que já parecia claro foi confirmado e os caras tiveram mais um ano de recordes. A empresa registrou vendas líquidas de ¥169,6 bilhões (cerca de R$ 5,68 bilhões), um aumento de 11,3% em relação ao ano anterior, e lucro líquido de ¥48,45 bilhões (aproximadamente R$ 1,84 bilhão), crescendo 11,7%. Foram 51,87 milhões de jogos vendidos, 5 milhões a mais que no ano anterior.
O destaque foi Monster Hunter Wilds, que ultrapassou 10 milhões de unidades vendidas no primeiro mês. O jogo trouxe melhorias significativas em relação ao seu antecessor, Monster Hunter Rise, com um mundo aberto mais coeso, mecânicas de combate refinadas e uma narrativa mais envolvente. A introdução do modo “Focus” permite ataques direcionados a partes específicas dos monstros, adicionando uma camada estratégica ao combate. Além disso, a presença do Seikret, uma montaria que auxilia na exploração e no combate, tornou a experiência mais dinâmica e acessível para novos jogadores, sem perder a profundidade que os veteranos apreciam.

Mas o sucesso da Capcom não se resume a lançamentos recentes. A empresa continua colhendo frutos do seu catálogo digital. Jogos como Resident Evil 7, lançado em 2017, ainda vendem mais de 1 milhão de cópias por ano. No último ano fiscal, 13 títulos da Capcom ultrapassaram a marca de 1 milhão de unidades vendidas, muitos deles com vários anos desde o lançamento. Essa estratégia de manter jogos antigos acessíveis com descontos nas lojas digitais tem se mostrado eficaz, garantindo uma receita constante e aproveitando o valor duradouro de suas franquias.
Enquanto isso, outras empresas apostam pesado em jogos como serviço, muitas vezes com resultados questionáveis. A Capcom, por outro lado, mostra que é possível crescer de forma sustentável, focando em jogos completos e experiências single-player de qualidade. E isso tem dado certo.
Para o próximo ano fiscal, a Capcom já prevê um nono ano consecutivo de lucros recordes, com projeção de ¥190 bilhões (cerca de R$ 7,24 bilhões) em faturamento. Com lançamentos como Capcom Fighting Collection 2 em 16 de maio, Onimusha 2 Remaster em 23 de maio e versões de Street Fighter 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess confirmadas para o Switch 2 em 5 de junho, a empresa continua apostando em suas franquias consagradas e em novos títulos promissores.
A Capcom prova que, com uma estratégia bem definida e foco na qualidade, é possível alcançar sucesso contínuo sem depender de modelos de negócios voláteis. E isso é algo que outras empresas da indústria poderiam e deveriam observar com atenção.